
pourquoi?
Le MJ est l’arbitre de la partie, celui qui s’approprie l’univers pour faire vivre des histoires fantastiques à ces joueurs. C’est probablement le rôle le plus dur à jouer durant la partie, néanmoins ça reste plaisant et pour ma part je préfère même être derrière l’écran de jeu que devant. En effet, il y a certains avantages notables :
- contrôle : on maîtrise totalement tout, l’intrigue, les personnages non joueurs et dans une moindre mesure les personnages même des joueurs.
- pouvoir : règle d’or du jeu de rôle depuis la nuit des temps : le mj a toujours raison et si d’aventure il a tord, reportez vous à cette règle. Fin bref c’est nous le patron et on fait ce qu’on veut (même tuer vos personnages ICI) !
- imagination plus utilisée : on ne crée pas qu’un historique, mais celui de toute une ville voir de plusieurs univers qui s’entremêlent, par conséquent on fait travailler notre mental d’autant plus, ce qui je l’avoue me procure toujours un immense plaisir, qui n’est pas le même que lorsque je joue.
choisir un jeu
première étape lorsque l’on souhaite devenir un MJ tout puissant, c’est de choisir dans quel univers on va faire évoluer les joueurs. Dans le commerce, on peut trouver de très nombreux jeux de rôle différents, sans oublier ceux trouvables sur le net (jdr amateurs ou jdrA).
on peut évidemment jouer à tout mais pour une première fois il faut bien se concentrer sur les deux éléments primordiaux du jeu à savoir :
- l’univers : il faut évidemment que celui ci plaise au MJ mais également aux joueurs potentiels mais pas seulement. Pour une première fois, il faut éviter les contextes trop fouillés / compliqués qui risquent de perdre un peu des joueurs débutants. Il y a de nombreux grand genres, voici les plus répandus :
- médieval fantastique : comme son nom l’indique, il s’agit d’histoires se passant dans des époques proches du moyen âge avec des éléments fantastiques (dragons, nains elfes etc) qui sont rajoutés.
- space opéra : épopées spatiales dans la droite lignée de star wars ou autres star treck.
- post apocalyptique : jeu qui se déroule après une hypothétique fin du monde, dans des univers à la fallout / ken le survivant / mad max
- cyberpunk : futur sombre et technologique
- contemporain fantastique : jeu se déroulant de nos jours dans un monde souvent proche du notre mais auquel est ajouté des éléments surnaturels (vampires, fantômes etc)
- les règles : celles ci doivent être simples car vous débutez mais pas simplistes (histoire de garder un maximum de cohérence avec vos joueurs) et être en adéquation avec l’univers choisi.
Savoir votre genre de prédilection ainsi que celui de vos joueurs sera la première étape dans le choix d’un jeu, ensuite je ne peux plus trop vous aider car il s’agit avant tout d’une histoire de goût, néanmoins je souhaite vous en conseillez / déconseillez quelqu’uns un pour commencer :
A essayer absolument :
- Lanfeust de Troy : jeu très sympa se déroulant dans l’univers de la bande dessinée du même nom que vos joueurs connaissent sans doute, plein d’humour et surtout se base sur les règles du Dk, super simples à assimilées.
- Fengshui : jeu d’action à l’état pur qui s’inspire des films de hong kong, archetypes pour une création de personnage ultra simplifiée, système fluide à base de deux dés uniquement, un régal !
A éviter (au moins au début)
- Shadowrun : sublime jeu de cyberpunk mais qui présente néanmoins un desavantage certain, surtout pour un MJ débutant : système de règles simulationniste et donc lourd à appréhender.
- Monde des ténèbres : Cette fois ci c’est l’univers très complet voir complexe, qui risque de vous poser quelques problèmes si vous débutez dans l’art délicat du mastering.
créer des personnages
Ah, vous avez acheté le livre et lu ce dernier, vous allez pouvoir commencer à jouer. Il reste plus qu’à créer des alter égos à vos joueurs.
Privilégier les archétypes
Si le jeu s’y prête (star wars, feng shui…), préferez faire choisir à vos joueurs des archetypes (personnages types déjà crées) au risque de devoir les modifier un peu, plutôt qu’une création de A à Z, vous ne maîtrisez pas encore tout le processus de création et si vos joueurs ne connaissent pas bien l’univers, ça va être dur pour eux de faire des choix judicieux.
Utilisez des pré tirés
Si absence d’archetypes, vous pouvez aussi créer vous même les différents personnages à l’avance, en ayant pris soin à l’avance de demander à vos joueurs quels types de persos ils préfèrent (mec bourrin? polyvalent? baratineur?). Ainsi, ils n’auront plus qu’à les jouer, bien sur ça vous demande un peu plus de travail.
Création assistée
En dernier recours pour une première partie, vous pouvez également leur faire faire leur personnage de A à Z comme des grands. Dans ce cas là, vous devez absolument les assister au mieux (donner des idées pour le choix de concept, expliquer sommairement les règles, l’univers etc etc).
premier scénario
Premier conseil, si vous n’êtes pas familiers avec le rôle de MJ, je vous déconseille de créer votre propre scénario, même si vous avez le verbe / l’imagination facile. En effet, les joueurs ne réagissent que très rarement comme on l’avait prévu et ça risque de vous déstabiliser. De plus, ça vous demanderait encore plus de travail alors que vous avez déjà tout un nouvel univers et des règles à connaître sur le bout des doigts. Évitez la scénariothèque et autres sites internets, la qualité est trop inégale et priviliegez les scénarios du commerce en faisant bien attention que vos joueurs ne les ont pas ! De même certains jeux ont la bonne idée d’inclure un scénario d’introduction dans le livre de base, ce qui est excellent. En effet, bien que linéaire, il propose souvent une intrigue sympa et permet de toucher du doigt les différents éléments du jeu.
Ensuite, ce scénario, vous devez vous l’approprier. Bien sur il n’est pas de vous, mais rien n’est plus désagréable que de voir son MJ lire un texte c’est pourquoi vous devez mémoriser au moins :
- l’intrigue principale
- la ou les intrigues secondaires
- les différents PNJ et leur utilité
- les différents lieux
- la chronologie
Ce qui va vous permettre d’être plus à l’aise et de rebondir en cas d’action non prévue des joueurs.
diebrefing avec les joueurs
Passage obligé après votre première prestation, il convient de rassembler les différents avis autour de la table afin de déceler :
- ce qui pourrait marcher : ajouts possibles pour améliorer la partie (“tu devrais mettre une musique d’ambiance”)
- ce qui a marché : les points forts, ce que vous faites bien, qui a beaucoup plus (“wahou j’adore comment t’interprètes tes PNJ, surtout le gros là qui dealait de la drogue pour le prince”)
- ce qui a moins marché : quelques défauts mineurs, qu’on peut corriger pour apporter une encore meilleure expérience à ses joueurs (“Les ennemis sont beaucoup trop forts, on galère trop pour les combats à chaque fois”)
- ce qui a pas marché du tout : gros défaut à corriger au plus vite pour les prochaines parties (si prochaines parties il y a) (pas d’exemple en tête, désolé)
Et… BINGO vous êtes MJ ! ! ! Dites moi si cet article vous a vraiment servi, j’en serais heureux !

Articles
Bon article, sympa, com d’hab ^^
Une vidéo que j’ai fait il y a quelques années qui approfondie un peu le rôle du MJ : http://jdrtv.free.fr/2_devenirMJ/index.php
sympa
à part que tu parles vite, très vite, très très vite