repos_guerrier

Vous ne vous êtes jamais demandés ce que faisiez vos héros préférés en dehors de l’action pure? Que fait un mac lane lorsque le réalisateur dit “coupez”? Ce modeste article est là pour vous donnez quelques pistes à l’intention de vos joueurs pour que la vie de leur personnage ne s’arrête pas à la fin du scénario.

  • lécher ses blessures : ou comment expliquer de manière cohérente que l’on soit frais et dispo pour le prochain scénario alors qu’on a fini celui ci sur un brancard.
  • apprendre : manière d’argumenter sur pourquoi tout d’un coup mon personnage a plus en maîtrise de l’épée ou en investigation.
  • s’équiper : parce qu’on a souvent envie d’une meilleure lame, d’un plus gros calibre ou de la dernière voiture à la mode, l’entre scénario est le moment idéal pour s’acheter ce que l’on veut, comme ça, on empiète pas sur le temps de jeu. (Quoi de plus affreux pour un MJ de voir ses joueurs mettre en pause son intrigue pour aller au forgeron ou à l’armurerie du coin !)
  • régler ses petites affaires : l’entre scénar est aussi le moment propice pour faire tout ce que l’on souhaitait faire mais qu’on a pas eu le temps, faute de l’intrigue principale mais qui est peu important et ne nécessite pas de résoudre des actions. Il peut s’agir du mariage avec une jolie PNJ, un voyage, entretenir les liens avec ses alliés etc etc.
  • préparer la suite : le temps entre deux parties de jdr peut être mis à profit par les joueurs pour faire avancer le prochain scénario. A Shadowrun il s’agira de planifier le run, au seigneur des anneaux de préparer un siège etc etc etc

Avec ces quelques pistes, vous ne devriez plus beaucoup chômer entre deux scénarios !



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One Response to “Repos du guerrier”

  1. Quand on est dans des jeux à intrigues ou qui demandent un minimum de réflexion, ce qui est cool c’est de faire des séances MJ/PJ en face à face, pour recueillir les pensés du personnage (souvent difficiles à exprimer efficacement en jeu – surtout quand on a des secrets), lui laisser le temps de faire quelques actions en solo, parler de ce qu’il pense des autres PJ ou PNJ…
    Ça peut être un bon moment pour le Joueur, mais aussi une mine d’or pour le MJ, d’idées et d’envie pour améliorer l’experience de ses joueurs pendant les futures parties :) .

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