ane

Bien que je sois un fan inconditionnel de la liberté en matière de jdr et que je sois pas fan de la plupart des scénarios du commerce que je juge trop linéaires, il faut savoir tenir un peu ses joueurs en laisse afin que ceux ci ne fassent pas trop n’importe quoi au détriment du plaisir du jeu.

Dans ce court billet, je vais essayer de vous présenter mes quelques astuces, que l’on peut séparer en deux catégories bien distinctes.

la carotte

Il s’agit de récompenser les joueurs afin de les manipuler (gentillement) et les emmener là où on souhaite qu’ils aillent.
Les récompenses peuvent prendre différentes formes :

  • point d’expérience : ça va permettre au joueur de booster son personnage
  • avantage en jeu : nouveau contact, équipement ou autre
  • utilisation de l’historique du personnage : le personnage peut par exemple vouloir sauver un être proche, ou retrouver un vieil ennemi pour se venger.

etc etc etc, le but étant que le joueur aille dans une direction donnée car il sait très bien que celà lui procurerait un avantage non négligeable.
Exemple ultra simple : l’appât du gain à Donjon et Dragons, tant de pièces d’or si les joueurs mènent leur quête à bien.

le bâton

De la même manière que les recompenser permet de les diriger plus ou moins, l’on peut également punir les joueurs en fonction de la réaction qu’on attend d’eux.
Je suis pas trop pour les punitions (je suis hélas un MJ bisounours), néanmoins celà peut m’arriver et voilà comment je procède :

  • jouer avec la difficulté : si plusieurs options sont envisageables mais que l’une a ma préférence pour la suite de l’histoire, elle sera évidemment plus facile, ce qui poussera les joueurs à l’utiliser. Par exemple, amadouer un garde au lieu de le tuer, garde qui sera un bon allié par la suite.
  • les conséquences de leur actes : il faut toujours que le joueur moyen ai à l’esprit que chacun de ses actes a des conséquences qui peuvent être lourdes. Si les joueurs tuent sans remords des villageois et décime la garde ou la milice locale, il faut pas qu’ils soient surpris si le roi envoie son armée à leur rencontre et qu’ils finissent au bout d’une pique.

En alternant la carotte et le baton, vous devriez pouvoir aiguiller vos joueurs dans la bonne direction, bon jeu !



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