convention

Lorsque l’on est meneur de jeu en convention / salon de jeux de rôle, c’est un peu différent que de jouer à la maison.Ci dessous quelques astuces pour faire ça au mieux.

Choix du jeu

Tout commence par le choix du jeu que l’on va masteriser lors de la convention.Pour ce faire, il faut faire attention à :le thème : souvent la convention s’articule autour d’un thème, qu’il vaut mieux respecter.exemple : dijon saiten est une convention sur l’univers du japon, par conséquent il est de bon ton de faire un scénario japonisant, et  c’est plus facile avec un livre des cinq anneaux qu’un donjons et dragons disons.popularité : la plupart des conventions auxquelles j’ai assisté marchent sur le principe de la bourse aux scénarios. Chaque MJ disponible propose un pitch rapide sur son jeu / scénario et les joueurs volontaires s’inscrivent pour une partie. Afin d’être sûr d’avoir des joueurs, il faut un jeu populaire (ou au moins avec un pitch sympa) mais pas trop (les joueurs ont pas forcément envie de faire une énième partie de leur jeu favori)

Pré tirés

En convention, on a rarement le temps / l’énergie de faire des personnages avec l’ensemble des joueurs qui vont jouer avec nous. C’est pourquoi il est bien plus simple de fournir des personnages déjà faits ou pré tirés à l’ensemble des joueurs.Je vous conseille d’une part de faire de nombreux pré titrés (deux fois plus qu’il y a de joueurs prévu par exemple), d’autre part d’essayer de balayer tous les types de personnage possibles dans le jeu (un pré tiré par classe dans donjon, tous les clans à vampire etc) afin de favoriser la diversité.Ça demande beaucoup de travail pour une moitié seulement des persos qui seront pris mais le bonheur de vos joueurs est à ce prix ! Il est toujours frustrant de devoir jouer un truc qui nous plaît pas

Temps limité

Autre caracteristique du jeu en convention, le temps pour jouer est limité. Autant entre potes on peut prendre la journée et la nuit et le lendemain matin pour finir le scénario, dans un club on peut prendre la soirée et parfois dépasser un peu, autant en convention on a des délais à tenir (problème d’organisation) qui sont souvent de l’ordre de 4h si on a de la chance ou même deux heures.Première astuce pour réussir à tenir dans le temps escompté : répéter avec vos joueurs habituels, ça vous donnera un bon ordre de grandeur pour le scénario créé.Deuxième astuce : avoir une trame principale ultra simple / rapide qui dure bien moins de temps que la session de jeu prévue et de nombreux modules / quêtes secondaires pour broder autour. Ainsi en fonction de l’avancement des joueurs, on pourra enlever ou rajouter des morceaux.Troisième et dernière astuce : durée limitée dans le jeu avec couperet / épée de Damoclès qui viendra clore la partie même si les joueurs ont pas eu le temps de finir le scénario. Par exemple, ils ont 24h pour retrouver un terroriste avant que la bombe cachée dans la ville n’explose. Ainsi même si les joueurs n’arrivent pas au terme du scénario, on a le droit à un joli épilogue avec l’explosion et tout et tout.

Cible large

L’autre difficulté d’un scénario de type convention, est de pouvoir ratisser un public large.Que ça soit dans l’écriture ou la façon d’animer la partie, il faut avoir à l’esprit que l’on sera confronté certes à des vieux de la veille, qui connaissent le jeu par coeur, mais également à des néophytes pour lesquels ça sera peut être la première partie de jeu de rôle de leur  vie, à vous de vous arranger pour que ça soit pas la dernière !

Bon, je ne sais pas quand sont les prochaines conventions mais à vous de jouer !



Share and Enjoy:
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Tumblr
  • Twitter

Leave a Reply

(required)

(required)

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

CommentLuv badge
© 2013 Carnet d'un jeune rôliste Suffusion theme by Sayontan Sinha