Pour ceux qui ne sont pas familiers du PMT ou Porte Monstre trésors, il s’agit d’un type de scénarios de jeux de rôle qui comme son nom l’indique, consiste en l’exploration d’un donjon, l’ouverture de portes, le combat contre de redoutables monstres et la récupération de leurs trésors.

Ancêtre des jeux de rôle Donjon et Dragons avait lancé la voie du PMT mais la plupart des joueurs s’en sont vite lassés
Ici quelques astuces pour rendre le PMT plus fun et bigarré.

Posez l’ambiance

Décor

La première chose que vos joueurs verront de votre donjon en toute logique, c’est l’entrée, c’est pourquoi le décor est très important pour leur faire une première bonne impression.
Mettez en plein la vue ! Ça peut être au niveau architecture ou bien sur la végétation, on peut également jouer sur la localisation du donjon.

Histoire

Un bref historique sur le donjon peut être ma foi très sympathique, pour dégager un ou plusieurs thèmes pour le donjon.
De plus, on peut jouer sur les rumeurs et autres autour du donjon (personne n’en est revenu vivant à ce jour, les survivants ont perdu l’usage de la parole etc etc) histoire d’essayer de faire flipper un peu les aventuriers.

Posez les briques

Quoi de plus ressemblant à un donjon qu’un autre donjon?

Au moment de la création du vôtre, essayez d’être un peu original, afin que vos aventuriers n’aient pas l’impression de faire le énième temple du mâle élémentaire.
Si nécessaire faites un plan mais celui ci n’est pas obligatoire, pourquoi ne pas créer les salles au fur et à mesure de votre imagination en laissant le souhait aux joueurs de le faire ce plan?

N’oubliez pas les pièges qui font partie intégrante de tout bon donjon qui se respecte en gardant à l’esprit que pour le plaisir de vos joueurs (et donc le vôtre), il faut que :
pièges pas trop présents : sinon on perd l’effet de surprise
pièges non mortels : quoi de plus frustrant que de perdre son personnage bêtement
pièges originaux : sinon ça devient vite redondant à la quatrième trappe débouchant sur un trou rempli de piques
pièges cohérents avec le thème : les pièges d’un manoir démoniaque ou d’une cité sous marine ne seront pas les mêmes évidemment

N’oubliez pas également des lieux de repos pour les héros, un donjon serait  trop difficile à terminer sans trop de pertes sans possibilité de calmer le rythme si besoin.
Vous pouvez poussez le vice jusqu’au bout en ajoutant une taverne directement dans votre donjon à l’image de pen of chaos et de son donjon de naheulbeuk.

Peupler le donjon

les figurants

Il s’agit du monstre de base, celui qui fournit pas un challenge assez élevé pour les joueurs sauf éventuellement en bande.
Néanmoins ils sont très bien pour se mettre en jambe et ça fait toujours plaisir de les dégommer à la chaîne puis ça rend confiant les aventuriers, c’est bien pour la suite.
Il faut que ceux ci soient cohérents avec le thème (pas de gobelins qui vivent par milliers dans la forteresse kobold ou alors leur faut une bonne raison hein).
On peut les diversifier un peu mais pas trop, histoire de garder une bonne cohérence d’ensemble.
On peut également les hiérarchiser (donjon de type manoir d’un vieux vampire, on a les zombies puis les goules, puis les vampires eux même)

les boss

Certains monstres sont plus gros ou plus malins que les autres, ce sont de véritables challenges pour vos joueurs.
Une salle de repos devrait être disponible juste avant ou juste après afin que les joueurs soient capables de récupérer leurs ressources.
Le boss doit être impressionnant et difficile à battre mais dans l’idéal il doit être vaincu, pour ce faire trouvez donc lui un ou deux bons gros points faibles à la manière des jeux vidéo.

le maître du donjon

Boss ultime, c’est lui qui dirige l’ensemble des autres monstres et il s’agit du bouquet final du scénario, n’hésitez pas à en faire trop pour le plaisir commun.
Plus fort, plus méchant, il peut même eventuellement tuer une partie ou la totalité des joueurs.
Les survivants doivent bien sentir le vent épique de leur victoire.

Une équipe de rêve

Le casting des personnages joueurs est très important pour la réussite du donjon, il faut de la complémentarité (des qui frappent de près, des qui frappent de loin, de la magie, de la détection de pièges) et des motivations pour parcourir ensemble le donjon.

Récompensez les joueurs

Que serait un Porte Monstre TRESOR sans trésors?
un PM et ça sonne mal… Blague à part, il y a plusieurs moyens de récompenser les joueurs :
XP: devenir plus fort est pour beaucoup le but premier de l’exploration de donjons, soyez généreux mais pas trop, afin que la partie reste équilibrée et veillez à ce que les héros gagnent un ou plusieurs niveaux à l’interieur même du donjon, ça permet aux joueurs de profiter de suite de leurs nouveaux dons ou pouvoirs magiques.
Trésors : or, joyaux, rien n’est trop beau pour vos joueurs. Plutôt que de devoir tout vendre à la première cité, vous pouvez aussi leur offrir des objets magiques uniques et propres au donjon tels que la loutre démoniaque infâme, autrefois familier du maître du donjon ou les flèches qui touchent toujours leur cible d’un ancien boss voir la fameuse épée +15 contre les dieux et les nabots des enfers.
Gloire : dernier des moyens et non le moindre, une sacrée bonne réputation peut auréoler les joueurs pendant un bon bout de temps. Ils peuvent s’en servir pour intimider (‘et ouai, j’ai vaincu les liches immortelles du donjon sanglant de la mort ultime de grouinchak moi, je crains rien’), ou gagner la confiance d’autrui (“comment pourrais-je vous mentir, moi qui ai tout risqué pour libérer le village crystal du joug de l’archi démon dans sa forteresse sombre”).

Après ces quelques mots, bon PMT à tous !



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