Au cours de ma (longue?) carrière de rôliste et principalement de MJ j’ai eu souvent la critique suivante de la part d’autres MJ : Eric, tu es trop gentil.
Bon déjà ça me met mal à l’aise que dans notre société actuelle, la gentillesse qui est, je le rappelle pour ceux qui ne le savent pas, une qualité (si si je vous jure) soit aussi souvent rabaissée voire élevée au rang de défaut par les foules (trop bon trop con, je veux pas dire du mal des gens mais effectivement elle est gentille bref).
Ensuite, bien que j’ai fortement apprécié Dirty Mj de sieur John Wick, je ne suis pas fan de la mode aux MJ sadiques, manipulateurs et consorts.C’est pourquoi je vais vous exposer ici les raisons qui à mon sens font qu’un MJ se doit d’être gentil aussi.
Il n’y a pas de gagnant
Même si selon le jeu auquel on joue ce n’est pas toujours vrai, l’une des toutes premières choses que j’ai appris est qu’il s’agissait d’un jeu sans gagnant.Par conséquent, il n’est pas nécessaire ni même souhaitable de rentrer en compétition avec les joueurs à longueur de temps.
Je pars du principe qu’un joueur donne vraiment son maximum dans une partie s’il s’amuse.Pas besoin non plus d’être un fayot envers ses joueurs pour les rendre heureux hein mais quelques petits trucs gentils font toujours plaisir, dont des exemples juste en dessous
laisser de la liberté aux joueurs
Rien ne m’a plus frustré / énervé / ennuyé que les MJ aux scénarios linéaires qui vous enferment dans un certain carcan de possibilités. (Genre on a accès au choix A et au choix B et basta, si on tente un choix C, c’est le bâton)
offrir un peu de gloire à chacun
En tant que MJ on est bien souvent l’arbitre d’une partie de jeux de rôle et être gentil aussi c’est se débrouiller pour que chacun des joueurs à la table ait un petit moment privilégié.Rien ne me fait plus plaisir les rares fois où je joue de non seulement me sentir utile mais également de briller parfois plus que les autres, c’est l’ego humain on y peut rien.
Être juste
Très frustrant également en tant que joueur, les MJ injustes aux décisions arbitraires. Pour illustrer mon propos je voudrais vous parler d’une certaine pratique commune parmi les MJ : le délestage d’objet magique (ça se faisait surtout à Donjon et Dragons et assimilés à l’époque)
C’est relativement simple à comprendre, à cause de faiblesses dans notre scénario, d’un jet de dé hasardeux sur une quelconque table de trésor ou je ne sais quoi encore un joueur obtient un objet magique / sort / don / autre chose qui risque à terme de profondément déséquilibrer la partie par la suite.
Ensuite, à l’aide de ficelles scénaristiques plus que grossières ou voir parfois carrément de manière arbitraire, on enlève cet objet au joueur. Franchement je vois pas l’interêt, pourquoi le lui donner si c’est pour le retirer ensuite? Vous irez donnez un jouet ou un bonbon à un enfant puis lui dire après non mais en fait je vais le reprendre, sadiques va…
Être juste c’est aussi savoir récompenser les joueurs qui le méritent et punir ceux qui hélas l’ont cherché. Les MJ qui pensent que leurs joueurs doivent en baver sont souvent un peu radins sur les récompenses et prompt à punir, bien sur qu’en tant que joueur on aime avoir un challenge mais s’il vous plaît messieurs (et mesdames), n’exagérez pas non plus…

Articles
Je fais partie des MJ gentils et j’aime beaucoup ceux-ci, donc je ne prêche pas pour ma paroisse mais un peu de « sadisme » a ses avantages :
- donner de l’intérêt au jeu. Il ne s’agit pas de s’en prendre aux joueurs, mais à leurs personnages. On hésite facilement à les en faire baver, à tuer leur femme, ou à leur faire perdre leur fortune. Et pourtant, bien des héros d’histoires fortes sont des personnages qui s’en sont pris plein la gueule. ça marque le joueur et lui, il en aura de bons souvenirs. L’important est que le joueur comprenne que si son perso rate, ce n’est pas parce que lui, en tant que joueur, a merdé.
- gérer des joueurs pénibles. Car franchement, il y a des joueurs qui abusent fortement de la gentillesse des MJ. Si un joueur fait n’importe quoi, autant que ce soit son personnage qui subisse les conséquences de ses actes plutôt que les autres joueurs.
Par contre, je suis complètement d’accord avec l’article : donner de la liberté aux joueurs, les traiter justement et leur donner des moments de gloire sont de bonnes pratiques. Pas forcément incompatibles avec les préceptes de « dirty MJ », d’ailleurs.
yoda Articles récents..L’Apocalypse pour les nuls – et le jeu de rôle dans tout ça ?
tout à fait d’accord avec toi
j’ai même écris un article à ce sujet (par rapport à punir les joueurs tout ça)
admin Articles récents..C’est bon d’être méchant
Enfin quelqu’un qui a compris ce que c’est le jdr : jouer ensemble pour faire vivre une aventure!
En un sens, récompenser les bonnes idées et aménager la liberté pour aller sur des routes pas très prévue dans les scénars ce n’est pas de la gentillesse ou de la faiblesse.
bref, ludiquement vôtre