Un petit article sur un phénomène couramment répandu dans le milieu du jeu de rôle mais qu’on ne retrouve pas exclusivement que dans celui ci : le “Ta gueule c’est magique” ou TGCM

définition rapide

Elle est pas de moi, mais de l’urban dictionary, pas l’impression que ça soit typique du milieu rôliste, l’urban dictionary dit la chose suivante :

acronyme français, expression qui est utilisée par exemple lorsqu’un scénario possède une scène nécessaire à l’histoire mais pas réaliste. Si quelqu’un demande si c’est possible alors que de toute évidence ce n’est pas le cas, on lui répond ça.

Et pour finir, l’exemple pris est un épisode de star trek où l’un des héros fabrique un vaisseau spatial à partir de rien.

Éviter le TGCM : pourquoi et comment?

Le TGCM nuit au plaisir de jeu pour tout un tas de raisons , l’une d’entre elles étant que ça peut très vite frustrer un joueur. En effet si celui ci demande des explications sur un fait incohérent ou un point de règle et que systématiquement le MJ l’envoie bouler avec un bon TGCM y a moyen de péter rapidement un plomb.
En réfléchissant un peu, c’est assez facile d’éviter le TGCM je pense, celui-ci arrive la plupart du temps dans deux situations distinctes :

le scénario pas assez préparé / des joueurs imprévisibles

Du coup la partie qui part en couille, et le MJ est obligé d’utiliser une grosse ficelle scénaristique pour réparer le bousin. La solution est simple : plus de préparation, ou alors on peut faire comme moi et être honnête, oui c’est pas super cohérent, oui c’est abusé mais on a pas le choix, je suis désolé (et oui je suis un de ces MJ qui a des couilles nom d’un d20)

un point de règle mal maîtrisé

Parfois le MJ n’est plus sûr d’une règle, ou pire il se goure et un joueur outrageusement condescendant lui demande des comptes et paf, il peut pas s’empêcher de sortir le fameux TGCM.Alors qu’il suffit de s’expliquer avec le joueur, que certes dans le livre c’est comme ça mais à votre table on fait comme ci, que vous avez oublié un point de règles mais qu’on regardera après la partie pour pas perdre le rythme etc etc.

Un peu de TGCM ne peut pas faire de mal

Parce que c’est tentant et parce que parfois les joueurs nous agacent, je pense que personne ne vous en voudra si vous en faites un de temps en temps.



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2 Responses to “Ta gueule c’est magique”

  1. point 2 et 3 :
    « Un hamburger géant tombe du ciel et écrase ton perso, tu prend 1d4 dégat »
    Le MJ a toujours raison et puis c’est tout.

    • « Le MJ a toujours raison » a cessé d’être une règle raisonnable un peu avant la fin des années 1980. Une règle plus juste serait les joueurs ont toujours raison », en partant du principe que le MJ est aussi un joueur.

      Le problème majeur du TGCM, c’est que c’est une approche « dans ta face » qui pose justement comme principe que « c’est moi le chef, donc j’ai raison ». Cela dit, si on regarde des films, bouquins ou série télé, on se rend compte qu’il y a beaucoup de TGCM, mais il se cache derrière des artifices, comme le « technoblabla » (« il semble que l’inverseur de positron développe une incompatibilité quantique avec ton décapsuleur atomique »).

      Cela dit, il y a aussi une approche plus taquine, qui consiste à dire « eh bien oui, ça a l’air impossible et ton perso ne comprend pas pourquoi, mais c’est bien ce qui s’est passé ». C’est un peu le TGCM-lite et ça permet au MJ de gagner du temps et de trouver une explication qui tienne (mieux) la route.
      Alias Articles récents..Genève savoyarde, une uchronieMy Profile

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