
Suite à un débat sanglant qui a fait rage sur l’Internet (ok ok, juste quelques échanges sympa sur twitter et g+ mais ça fait plus épique comme ça), je souhaite apporter mon point de vue / ma réponse à la question suivante :
Est ce que les jeux de rôle massivement multijoueur MMORPG tels que World Of Warcraft sont des jeux de rôle à part entière?Oui, non? Et surtout pourquoi…
Bien définir le jeu de rôle
Étape préalable à toute discussion sur le sujet, il faut se mettre d’accord, si ce n’est pas sur LA définition du jeu de rôle, au moins sur UNE définition du jeu de rôle.
Pour ma part un jeu de rôle c’est :
- un abus de langage / une mauvaise traduction, en anglais on dit roleplaying game, ce qui devrait plutôt dire jeu de jeu de rôle (remarquez comme la présence du jeu est importante, presque plus que le rôle finalement)
- une dualité gameplay (mécanismes de jeu, avec ou sans dés, autorité du MJ etc) et roleplay (incarnation du personnage, interaction avec le monde etc)
- un jeu à forte dimension sociale et sans gagnant, en effet outre le fait que ce loisir ne se pratique pas seul et repose sur la discussion entre les différents participants, le seul but étant de trouver du plaisir, il n’y a pas vraiment de compétition et l’on joue souvent pour raconter une belle histoire.
Le MMO, un fort goût de jeux de rôle…
La plupart des MMO pourraient aisément être apparentés aux jeux de rôle traditionnels tant ceux-ci comportent des éléments de gameplay que l’on retrouve dans les grands classiques :
classe de personnage
- points d’expérience
- inventaire
- compétences
etc etc
De plus, la création de l’avatar tout en pixel du joueur (race, apparence, nom) permet de créer un personnage à son image, facilitant ainsi son incarnation à l’écran.La plupart des temps il existe même des serveurs dits ‘RP’ où la partie roleplay ou incarnation du personnage se doit d’être primordiale (charte signée par les membres) même si dans les faits ce n’est pas toujours le cas (ce qui ressort en tout cas de mon expérience personnelle).
…Mais de trop fortes limitations par ailleurs
Aucun problème sur la partie gameplay, digne des grands classiques du jeu de rôle papier avec ses réussites critiques, ses talents à gogo etc etc mais c’est sur la partie rôle que bien souvent le MMO se plante allègrement, c’est pourquoi j’ai de sérieux doutes sur l’appartenance des MMO au genre du jeu de rôle.
A cause de limitations techniques (on a affaire qu’à un bête programme informatique après tout), le rôle du personnage joueur se limite à ce que celui ci peut faire dans le cadre spécifique du jeu.Exemple tout simple, l’interaction avec les PNJ qui est extrêmement limitée dans la majorité des cas (donner une quête au joueur, entraîner le joueur).
Et dans un soucis de cohérence du au coté “massif” de ce genre de jeux, l’implication personnelle du joueur par le biais de son personnage est peu importante voir négligeable.Pour illustrer mes dires, prenons par exemple les boss de zones dans World Of Warcraft, on a beau les tuer maintes et maintes fois, ils réapparaissent toujours, comment bien incarner son personnage si ce qu’il fait n’a aucun impact sur le monde qui l’entoure?
De la même manière, une des composantes essentielles d’un personnage papier à mon sens, c’est la mort de celui ci, ou tout du moins le risque de son décès car personne n’est éternel ou presque.Or tout ce pan du rôle est biaisé dans un MMO puisque mourir ne change pas grand chose au final (à part bien sur un équipement abîmé voir une perte d’XP mais rien de bien gênant)
En conclusion, je reste sceptique sur l’affirmation “Les MMORPG et les jeux de rôle c’est pareil” mais au sens strict du terme, l’on peut dire que oui, un MMO est un jeu de rôle, disons juste qu’il est plus “light” que son grand frère le traditionnel, enfin à mon humble avis…

Articles
Pour moi, un jeu de rôles, c’est un jeu où on joue un rôle. C’est tout.
Du coup, les jeux de rôles sur tables et les MMORPG sont des jeux de rôles, de même que certains jeux de tirs à la première personne, les jeux grandeur-nature ou les gamins qui jouent aux cowboys et aux indiens dans la cour de récré (cette dernière comparaison renforcera sans doute mon image de vieukon).
Après, chaque pratique a ses aspects qui lui sont propres: les MMORPG ne nécessitent que peu de préparation et sont très forts en effets visuels; le GN, c’est l’immersion totale; le jeu de rôles sur table, c’est la liberté totale, etc.
Alias Articles récents..Le visiteur du futur
en te lisant, presque tous les jeux sont des jeux de rôle, ça fait bizarre…
admin Articles récents..MMORPG et jeux de rôle, même combat?
Disons que beaucoup de jeux peuvent se jouer comme un jeu de rôle, mais la plupart des jeux dits « classiques » (genre Scrabble, Monopoly, la Belote ou même les Colons de Catane) n’ont pas vraiment la notion de « rôle » intégrée dans le gameplay.
Alias Articles récents..Le visiteur du futur
Il est erroné de croire qu’on doit se limiter à faire sur un MMORPG ce que le jeu contient en gameplay.
On peut interagir avec les autres joueurs, et un peu avec l’environnement (et sinon on peut aussi faire semblant, ça vaut en jeu comme pour les cowboy et pour les indiens).
Donc on peut roleplay. Moi je ne fais que ça d’ailleurs (le gameplay me saoule vite, je n’aime pas tant que ça les jeux videos).
Je ne pense pas que l’on puisse dire que le jeu de rôle n’est pas compétitif. Après tout les joueurs confrontent leurs personnages à l’histoire du MeuJeu (ou des autres joueurs dans les JdR sans MJ défini) : il est tacitement admis que si les personnages joueurs meurent, ils ont « perdu » et que les opposants gérés par le MJ « gagnent » (ne serait-ce que par défaut).
Encore faut-il considérer le MeuJeu comme un joueur, avec un rôle un peu particulier.
Et c’est cela le problème avec les MMORPG mais aussi les jeux de rôle informatique. Le MeuJeu n’y est pas un joueur, il n’y a pas d’interaction, pas d’adaptation. Même le pire scénario linéaire auquel vous pourriez jouer les contients. L’ordinateur, le serveur est maître ici et hormis d’installer un serveur privé modifié, aucune chance d’aller contre lui pour le salut de vos personnages.
Au final ils sont plus proches d’histoires interactives (vous savez, ces vieux jeux où vous appuyiez sur des boutons precis pour faire évoluer une histoire invariante), certes très élaborés, très raffinés, qu’un jeu de rôle à proprement parler. (Précisons que cette évolution s’est faite grâce à l’influence du Jeu de Rôle sur table et non par évolution « autonome »)
Par contre, cela ne rejette pas tous les JdR Informatique hors d’une définition stricte du JdR. Si WoW n’est pour moi qu’une histoire interactive élaborée, des jeux solos peuvent proposer une interactivité assez poussée, une liberté de choix (certes limitée, mais c’est le cas de beaucoup de parties au final). Neverwinter Nights est un assez bon exemple : la partie solo propose une histoire, permet de la faire à plusieurs, permet les consequences des actes des personnages….Et la partie multijoueur est particulierement intéressante en cela qu’elle propose la création de scénarios et d’univers par un MJ (qui certes agit « à rebours ») personnels.
LSCatilina Articles récents..Mise à jour
Bonjour, Y a-t-il une réel réponse à ce débat ?
S’informer sur ce lien Articles récents..Conquer Online
Hélas, j’ai bien peur que non…
Pour répondre à ce débat, je dirai que tout dépend de la vision de la personne sur le RPG .
En donnant mon avis personnel, à mes plus jeunes âges, je faisais du RPG dites réels en m’inspirant de World of Warcraft. Peu à peu en grandissant j’ai découvert les forums et les sites et en dernier, au lycée j’ai jouer à Dragon&Donjon. Certains jeu peuvent être des jeux types jeu de rôle mais j’avoue que ça ne remplacera jamais un bon jeu de rôle