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geek bi classé rôliste

Petite série d’articles sur le jeu de rôle par forum (ou play by forum ou PBF) suite à mon inscription sur une nouvelle plateforme de jeu de rôle par forum justement.Celle-ci toute belle, toute neuve m’a presque donnée envie de tester ce nouveau média pour mon jeu de rôle favori.

Bien que je ne sois pas un expert de cette manière de jouer , j’écrirais des articles au fur et à mesure de mes pérégrinations dans ce nouveau monde rôlisitique.Déjà, pour ceux qui comme moi ne sont pas familiers de la chose, qu’est ce qu’un jeu de rôle par forum? Il s’agit bien souvent des même jeux que les jeux de rôle traditionnels (moi je vais masteriser Dark Heresy par exemple) mais le moyen de communication, n’est juste pas le même.

Le MJ poste un sujet sur un forum (ça normalement tout le monde sait ce que c’est) puis les joueurs répondent pour préciser les actions de leurs personnages et le MJ décrit les conséquences de leurs actes, bref on est en terrain connu.Les différences se font à priori dans le rythme (un post peut ne pas avoir de réponses pendant un moment selon les disponibilités des joueurs) et dans la facilité de communiquer (créer les personnages s’avère compliqué si les joueurs n’ont pas un exemplaire du bouquin de base ou déjà des personnages)

Après ce que j’aime bien dans jdroll (la plateforme que j’ai choisi pour essayer ce type de jeu de rôle, vous pouvez y accéder ICI moi c’est erwik), ce sont les petits plus à un forum tout bête pour permettre d’avoir une meilleure expérience de jeu, comme le lanceur de dés personnalisable, la galerie des PNJ, la visibilité d’un post à un joueur en particulier, la fiche de perso associée à chaque joueur et cliquable à n’importe quel moment pour regarder, bref j’en suis qu’au début, on n’a pas fait un scénar mais ça semble prometteur.

world_of_warcraft_89

Suite à un débat sanglant qui a fait rage sur l’Internet (ok ok, juste quelques échanges sympa sur twitter et g+ mais ça fait plus épique comme ça), je souhaite apporter mon point de vue / ma réponse à la question suivante :
Est ce que les jeux de rôle massivement multijoueur MMORPG tels que World Of Warcraft sont des jeux de rôle à part entière?Oui, non? Et surtout pourquoi…

Bien définir le jeu de rôle

Étape préalable à toute discussion sur le sujet, il faut se mettre d’accord, si ce n’est pas sur LA définition du jeu de rôle, au moins sur UNE définition du jeu de rôle.
Pour ma part un jeu de rôle c’est :

  • un abus de langage / une mauvaise traduction, en anglais on dit roleplaying game, ce qui devrait plutôt dire jeu de jeu de rôle (remarquez comme la présence du jeu est importante, presque plus que le rôle finalement)
  • une dualité gameplay (mécanismes de jeu, avec ou sans dés, autorité du MJ etc) et roleplay (incarnation du personnage, interaction avec le monde etc)
  • un jeu à forte dimension sociale et sans gagnant, en effet outre le fait que ce loisir ne se pratique pas seul et repose sur la discussion entre les différents participants, le seul but étant de trouver du plaisir, il n’y a pas vraiment de compétition et l’on joue souvent pour raconter une belle histoire.

Le MMO, un fort goût de jeux de rôle…

La plupart des MMO pourraient aisément être apparentés aux jeux de rôle traditionnels tant ceux-ci comportent des éléments de gameplay que l’on retrouve dans les grands classiques :
classe de personnage

  • points d’expérience
  • inventaire
  • compétences

etc etc

De plus, la création de l’avatar tout en pixel du joueur (race, apparence, nom) permet de créer un personnage à son image, facilitant ainsi son incarnation à l’écran.La plupart des temps il existe même des serveurs dits ‘RP’ où la partie roleplay ou incarnation du personnage se doit d’être primordiale (charte signée par les membres) même si dans les faits ce n’est pas toujours le cas (ce qui ressort en tout cas de mon expérience personnelle).

…Mais de trop fortes limitations par ailleurs

Aucun problème sur la partie gameplay, digne des grands classiques du jeu de rôle papier avec ses réussites critiques, ses talents à gogo etc etc mais c’est sur la partie rôle que bien souvent le MMO se plante allègrement, c’est pourquoi j’ai de sérieux doutes sur l’appartenance des MMO au genre du jeu de rôle.

A cause de limitations techniques (on a affaire qu’à un bête programme informatique après tout), le rôle du personnage joueur se limite à ce que celui ci peut faire dans le cadre spécifique du jeu.Exemple tout simple, l’interaction avec les PNJ qui est extrêmement limitée dans la majorité des cas (donner une quête au joueur, entraîner le joueur).

Et dans un soucis de cohérence du au coté “massif” de ce genre de jeux, l’implication personnelle du joueur par le biais de son personnage est peu importante voir négligeable.Pour illustrer mes dires, prenons par exemple les boss de zones dans World Of Warcraft, on a beau les tuer maintes et maintes fois, ils réapparaissent toujours, comment bien incarner son personnage si ce qu’il fait n’a aucun impact sur le monde qui l’entoure?

De la même manière, une des composantes essentielles d’un personnage papier à mon sens, c’est la mort de celui ci, ou tout du moins le risque de son décès car personne n’est éternel ou presque.Or tout ce pan du rôle est biaisé dans un MMO puisque mourir ne change pas grand chose au final (à part bien sur un équipement abîmé voir une perte d’XP mais rien de bien gênant)

En conclusion, je reste sceptique sur l’affirmation “Les MMORPG et les jeux de rôle c’est pareil” mais au sens strict du terme, l’on peut dire que oui, un MMO est un jeu de rôle, disons juste qu’il est plus “light” que son grand frère le traditionnel, enfin à mon humble avis…

Un court article juste pour souhaiter à tout le monde ici et ailleurs plein de réussite et de bonheur pour cette nouvelle année 2013 !

Les vacances se terminent hélas (avec plein de trucs laissés en suspens au boulot ça va être dur) mais au moins le poins positif est que je serais bientôt de retour pour l’écriture !

Du coté des licences

Chaque jour voit son lot de créations et donc l’apparition de nouvelles licences, ce qui permet d’avoir un vivier infini d’inspiration pour la création d’un jeu de rôle.Ci-dessous une liste de licences encore non adaptées en jdr à ma connaissance et qui mériteraient peut-être que quelqu’un s’y attaque :

  • Docteur House : la série télé a un schéma narratif simple mais pas mal de potentiel entre le coté médical et les relations sociales
  • Fringe : série tordue à laquelle je n’ai pas accroché car bien (trop?) tordue ferait sans doute un très bon jeu de rôle
  • BattleStar Galactica : sérié télé encore (celles-ci se prêtent bien aux adaptations en général), qui ferait un chouette jeu de science fiction / space opéra avec une bonne partie complotiste.
  • Once upon a time : toute nouvelle série sur m6 dont le pitch est très symmpa (des personnages de conte de fée sont bloqués dans notre monde) ferait aussi un jdr plus que cool avec une complémentarité entre les histoires jouées au temps des contes de fée et celles jouées à notre époque)

Du coté des jeux de rôle

De nombreuses licences ont déjà été adaptées en jeux de rôle papier, avec plus ou moins de succès d’ailleurs.  Ci dessous quelques exemples :

  • Star Wars : superbe adaptation par west end games, qui reste encore aujourd’hui un de mes jeux de rôle préférés.
  • Seigneur des anneaux : de très nombreuses adaptations (jrtm, le seigneur des anneaux, tiers age..) professionnelles ou amateurs, et bien qu’aucune ne m’ait profondément marqué, elles ont le mérite d’exister et une nouvelle adaptation l’anneau unique se profile à l’horizon
  • Lanfeust de troy : très bonne adaptation par sieur nieudan et consort, fidèle à l’esprit de la BD et tout et tout, mais qui hélas n’a pas eu le succès escompté on dirait.

N’hésitez pas à me dire en commentaire ou sur les réseaux sociaux les adaptations que VOUS avez aimé et les licences que VOUS aimeriez voir adaptées en jdr.

Pour rappel, dans ma série d’articles sur les jeux à licence je souhaite faire un court jdr amateur afin d’expliquer en gros comment on adapte une licence, et je n’ai toujours pas choisi quoi adapter alors vos idées sont les bienvenues !

 

Précédement

A suivre

  • les difficultés : pourquoi ça peut être compliqué de faire un tel jeu, les inconvénients et autre
  • mode d’emploi : défi que je vais essayer de relever, faire mon propre jeu à licence

 

angry-birds-star-wars-final

Écrire une série d’articles sur les jeux à licence n’était pas mon idée à la base mais une des nombreuses que l’on m’a donné sur la page jeux de rôle que j’administre sur Google +.
Chose assez étonnante, ce sont plusieurs contacts qui ont parlé, soit de jeux en licence en tant que tels, soit d’un exemple particulier (un jeux de rôle Twhilight, quelle drôle d’idée).
Je me suis rapidement interrogé sur le pourquoi d’un tel engouement pour les jeux à licence et j’ai vite compris que ce genre de jeux  avait tout un tas d’avantages que je vais décrire ici en essayant d’être le plus exhaustif possible.

Univers clés en mains

La licence fournit tout le background nécessaire à un jeu en général , ou au moins le pitch de base sur lequel on peut facilement broder et tous les éléments d’une bonne histoire sont là en général puisque ça fonctionne déjà sur un autre média (roman, film etc etc) .

Background connu

Autre avantage lié à l’univers, celui-ci est très connu par conséquent lorsque l’on mène une partie , il est plus aisé de présenter l’univers aux joueurs et on gagne ainsi un temps précieux en tant que MJ.
De plus, les joueurs même débutants n’auront aucun mal à s’immerger dans cet univers, puisqu’il aura baigné leurs nuits, et leurs journées.

Nouveau public

Une licence connue touche un très large public, de manière générale bien plus que le jeu de rôle et sortir un jeu qui s’appuie sur une telle licence peut permettre d’amener de nouvelles personnes à pratiquer notre loisir favori, ce qui n’est pas un mal.

 

Précédement

A suivre

 

Un petit article sur un phénomène couramment répandu dans le milieu du jeu de rôle mais qu’on ne retrouve pas exclusivement que dans celui ci : le “Ta gueule c’est magique” ou TGCM

définition rapide

Elle est pas de moi, mais de l’urban dictionary, pas l’impression que ça soit typique du milieu rôliste, l’urban dictionary dit la chose suivante :

acronyme français, expression qui est utilisée par exemple lorsqu’un scénario possède une scène nécessaire à l’histoire mais pas réaliste. Si quelqu’un demande si c’est possible alors que de toute évidence ce n’est pas le cas, on lui répond ça.

Et pour finir, l’exemple pris est un épisode de star trek où l’un des héros fabrique un vaisseau spatial à partir de rien.

Éviter le TGCM : pourquoi et comment?

Le TGCM nuit au plaisir de jeu pour tout un tas de raisons , l’une d’entre elles étant que ça peut très vite frustrer un joueur. En effet si celui ci demande des explications sur un fait incohérent ou un point de règle et que systématiquement le MJ l’envoie bouler avec un bon TGCM y a moyen de péter rapidement un plomb.
En réfléchissant un peu, c’est assez facile d’éviter le TGCM je pense, celui-ci arrive la plupart du temps dans deux situations distinctes :

le scénario pas assez préparé / des joueurs imprévisibles

Du coup la partie qui part en couille, et le MJ est obligé d’utiliser une grosse ficelle scénaristique pour réparer le bousin. La solution est simple : plus de préparation, ou alors on peut faire comme moi et être honnête, oui c’est pas super cohérent, oui c’est abusé mais on a pas le choix, je suis désolé (et oui je suis un de ces MJ qui a des couilles nom d’un d20)

un point de règle mal maîtrisé

Parfois le MJ n’est plus sûr d’une règle, ou pire il se goure et un joueur outrageusement condescendant lui demande des comptes et paf, il peut pas s’empêcher de sortir le fameux TGCM.Alors qu’il suffit de s’expliquer avec le joueur, que certes dans le livre c’est comme ça mais à votre table on fait comme ci, que vous avez oublié un point de règles mais qu’on regardera après la partie pour pas perdre le rythme etc etc.

Un peu de TGCM ne peut pas faire de mal

Parce que c’est tentant et parce que parfois les joueurs nous agacent, je pense que personne ne vous en voudra si vous en faites un de temps en temps.

C’est marrant comme les réseaux sociaux son bien faits , enfin surtout un en particulier.Il a suffit que je chouine sur google+ que je trouvais pas de joueurs, que j’avais envie de jouer , que j’étais triste que toute une levée de boucliers s’est faite pour que j’arrête de faire je cite : “mon caliméro” et l’un d’eux m’a même donné l’adresse d’un forum d’une association de jeux de rôle dans la ville où j’habite puisqu’apparement je ne suis pas très doué en recherche google, honte à moi.

Ni une ni deux, je me suis inscrit et après une courte présentation dans la partie idoine du forum, m’y suis promené un peu et oh ils se réunissent tous les 1er et 3ième vendredi du mois mais comment ça tombe trop bien !

Aujourd’hui j’ai donc dans mon sac le bouquin de base de Vampire Le Requiem et quelques fiches de personnage vierges et des dés, on ne sait jamais.Peur d’être déçu, ou que je me perde / arrive en retard / ça soit annulé mais en même temps je suis très excité car après tout ce temps qui m’aura semblé une eternité, je vais peut-être enfin, trouver une table de jeux à ma portée !

 

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Nouvelle série d’articles qui aura pour thème les jeux à licence, et je commence donc par le début : qu’est ce qu’un jeu à licence?

Comme son nom l’indique, il s’agit d’un jeu de rôle qui s’appuie sur une licence.

Qu’est ce qu’une licence?

Il s ‘agit grosso merdo d’un ensemble de droits d’auteur qui protège tout ou partie d’une oeuvre, qu’elle soit littéraire, cinématographique ou autre.
Elle appartient généralement à une entreprise qui détient donc les droits d’exploitation de l’univers en question et peut en faire ce qu’elle en veut et/ou céder les droits à un tiers

Des exemples de licences

Star Wars et Marvel sont de bons exemples de licences, toutes les deux possédées par Disney, elles ont vu chacune des adaptations jeux de rôlesque et même plusieurs !

A suivre

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Parfois, souvent pour des raisons pratiques il peut arriver que l’on soit que deux à table dans un jeu de rôle dit “classique”, à savoir avec la présence d’un MJ.Dans ce court article, quelques menus aménagements que l’on peut faire lors de parties avec un joueur, un MJ.

Se centrer sur le personnage

C’est déjà important de se centrer sur les personnages en temps normal mais à public réduit, c’est d’autant plus facile alors il ne faut pas hésiter pour que toute l’histoire soit centrée sur les objectifs du personnage du joueur ou son historique personnel.

Meubler

Il risque d’arriver des moments où le personnage seul du joueur ne sera pas suffisant pour faire avancer le scénario.
Je pense notamment aux scènes de combat épique contre plusieurs bélligérants ou bien encore des moments clés où le joueur ne possède pas la bonne compétence. On a souvent dans un groupe de joueurs, ce que j’appelle des personnages spécialistes.Ainsi on aura le gros bourrin pour combattre, l’enquêteur, l’infiltrateur, le négociateur ou le séducteur, etc etc.

 

A moins qu’il soit moyen partout, un personnage aura forcément des lacunes, au MJ d’ajouter des PNJ secondaires pour les combler.On peut même aller jusqu’à recréer un groupe entier de PNJ pour épauler notre joueur
Voilà, et vous ça vous arrive souvent de jouer ainsi en tête à tête?

Suite à des conseils que j’ai reçu de cet excellent réseau social qu’est google plus, l’article d’aujourd’hui portera sur le jeu de rôle en famille ou plus généralement le jeu de rôle au delà des frontières générationnelles.Ci-dessous quelques conseils et/ou pistes de réflexion pour mener des parties avec des membres de sa famille ou un public d’âges bien différents.

Ne forcer personne

C’est surtout vrai avec les membres de votre famille mais le jeu de rôle est un loisir, probablement le meilleur de tous certes mais ça reste un loisir.
Il faut essayer de sonder l’intérêt sincère de Papa Maman ou du petit frère à essayer le loisir car sinon ce qu’il risque d’arriver c’est qu’ils essayent uniquement pour vous faire plaisir et se lassent vite / s’ennuient / s’énervent.

Être pédagogue

A moins que dans votre famille chaque membre soit un rôliste émérite, il va falloir être le plus disponible possible durant la partie pour leurs éventuelles questions.
Ne pas utiliser trop d’abréviations telles que PJ, MJ, et leur expliquer de la manière la plus simple l’univers de jeu (si possible en choisir un connu comme le seigneur des anneaux ou star wars) et comment jouer (pas besoin de leur expliquer toutes les règles dans le détail, la base suffit, tu lances, tu fais plus de 10 tu réussis, basta)

Être magnanime

A l’époque où je jouais un peu avec mon seul petit frère comme joueur (le pauvre me servait de cobaye), il m’avait fait sourire car en général lorsque la situation était super tendue (genre , il s’est fait remarqué lors d’une run à Shadowrun), il souhaitait “sauvegarder la partie”.
Bien que je lui expliquais gentiment que ce n’était pas possible, il arrêtait alors de jouer en espérant que j’oublie ce qui s’est passé et qu’on fasse une nouvelle aventure (le fourbe)
Enfin bref, tout ça pour vous dire qu’avec les membres de votre famille , d’autant plus s’ils sont jeunes, il faut être vraiment le plus gentil possible pour deux choses essentielles : ne pas les dégoûter du hobby d’une part, ne pas en subir les conséquences d’ autre part (martyriser la personne qui fait à manger le soir lors d’une partie n’est pas forcément une brillante idée)

Faire simple

Pour que le jeu de rôle vous permette de passer une bonne soirée en famille, il faut que ça soit pas trop long ni trop compliqué (exit les intrigues à tiroir ou les longues luttes politiques donc) mais doit pouvoir amuser tous les âges.Ainsi mes petits cousins aiment beaucoup quand ça se bastonne, je leur donne ce qu’ils veulent sans plus de fioriture. Si vos grands parents aiment plutôt les voyages dépaysants, mettez-en ! Ce n’est pas simple de faire simple et de contenter tout le monde mais je pense que c’est le mieux pour une soirée qui restera dans les annales (du disque monde? ^_^)

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