
Lors d’une discussion sur g+ (intéressante s’il en est par ailleurs, lien ici), j’ai appris qu’un confrère utilisait le même système de jeu pour tous les jeux de rôle auquel il jouait.
Pas choqué mais presque, j’aimerai profiter de cet article pour non pas le convaincre (ça m’étonnerai que j’y arrive puis je suis même pas sûr d’avoir raison , les goûts tout ça) mais pour expliquer pour quoi, à mon humble avis, le système de jeu compte.
Limite des systèmes génériques
Un système générique, aussi bien fait soit il est générique justement.
Celui-ci ne permet pas de pouvoir balayer l’ensemble des spécificités infinies de chaque jeu de rôle.
A moins bien sûr, de faire des adaptations pour chaque situation qui n’est plus couverte par le système de jeu générique et là on perd un des avantages cités en faveur du système générique à savoir le gain de temps à ne pas apprendre un nouveau système de jeu.
Enfin selon moi, on ne devrait pas jouer des super héros de la même manière que des penseurs italiens de la renaissance mais bon.
Respect de l’auteur
J’écris en ce moment même un jeu de rôle amateur qui permet d’incarner des super héros. Loin de moi l’idée d’en profiter pour faire ma petite publicité mais j’ai passé beaucoup de temps à travailler sur le système de jeu (tellement que je n’ai pas des masses avancé sur le reste pour le moment).
Faire un truc assez héroïque mais pas trop, gérer les différents types de super pouvoirs, les équilibrer, bref un travail assez conséquent et ça peut paraître égoïste mais je serais dégoûté si jamais un MJ changeait mon système par le sien par flemme ou autre.
Renouveler le plaisir de jeu
C’est peut être bête de ma part mais parfois il m’arrive de me lasser après avoir beaucoup joué à un même jdr (ce qui bizarrement ne m’arrive plus)
Donc je change de jeu et si ça se joue de la même façon bin j’aurai pas vraiment l’impression d’avoir changé d’horizon ce qui est un peu dommage.


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