
Suite à un débat sanglant qui a fait rage sur l’Internet (ok ok, juste quelques échanges sympa sur twitter et g+ mais ça fait plus épique comme ça), je souhaite apporter mon point de vue / ma réponse à la question suivante :
Est ce que les jeux de rôle massivement multijoueur MMORPG tels que World Of Warcraft sont des jeux de rôle à part entière?Oui, non? Et surtout pourquoi…
Bien définir le jeu de rôle
Étape préalable à toute discussion sur le sujet, il faut se mettre d’accord, si ce n’est pas sur LA définition du jeu de rôle, au moins sur UNE définition du jeu de rôle.
Pour ma part un jeu de rôle c’est :
- un abus de langage / une mauvaise traduction, en anglais on dit roleplaying game, ce qui devrait plutôt dire jeu de jeu de rôle (remarquez comme la présence du jeu est importante, presque plus que le rôle finalement)
- une dualité gameplay (mécanismes de jeu, avec ou sans dés, autorité du MJ etc) et roleplay (incarnation du personnage, interaction avec le monde etc)
- un jeu à forte dimension sociale et sans gagnant, en effet outre le fait que ce loisir ne se pratique pas seul et repose sur la discussion entre les différents participants, le seul but étant de trouver du plaisir, il n’y a pas vraiment de compétition et l’on joue souvent pour raconter une belle histoire.
Le MMO, un fort goût de jeux de rôle…
La plupart des MMO pourraient aisément être apparentés aux jeux de rôle traditionnels tant ceux-ci comportent des éléments de gameplay que l’on retrouve dans les grands classiques :
classe de personnage
- points d’expérience
- inventaire
- compétences
etc etc
De plus, la création de l’avatar tout en pixel du joueur (race, apparence, nom) permet de créer un personnage à son image, facilitant ainsi son incarnation à l’écran.La plupart des temps il existe même des serveurs dits ‘RP’ où la partie roleplay ou incarnation du personnage se doit d’être primordiale (charte signée par les membres) même si dans les faits ce n’est pas toujours le cas (ce qui ressort en tout cas de mon expérience personnelle).
…Mais de trop fortes limitations par ailleurs
Aucun problème sur la partie gameplay, digne des grands classiques du jeu de rôle papier avec ses réussites critiques, ses talents à gogo etc etc mais c’est sur la partie rôle que bien souvent le MMO se plante allègrement, c’est pourquoi j’ai de sérieux doutes sur l’appartenance des MMO au genre du jeu de rôle.
A cause de limitations techniques (on a affaire qu’à un bête programme informatique après tout), le rôle du personnage joueur se limite à ce que celui ci peut faire dans le cadre spécifique du jeu.Exemple tout simple, l’interaction avec les PNJ qui est extrêmement limitée dans la majorité des cas (donner une quête au joueur, entraîner le joueur).
Et dans un soucis de cohérence du au coté “massif” de ce genre de jeux, l’implication personnelle du joueur par le biais de son personnage est peu importante voir négligeable.Pour illustrer mes dires, prenons par exemple les boss de zones dans World Of Warcraft, on a beau les tuer maintes et maintes fois, ils réapparaissent toujours, comment bien incarner son personnage si ce qu’il fait n’a aucun impact sur le monde qui l’entoure?
De la même manière, une des composantes essentielles d’un personnage papier à mon sens, c’est la mort de celui ci, ou tout du moins le risque de son décès car personne n’est éternel ou presque.Or tout ce pan du rôle est biaisé dans un MMO puisque mourir ne change pas grand chose au final (à part bien sur un équipement abîmé voir une perte d’XP mais rien de bien gênant)
En conclusion, je reste sceptique sur l’affirmation “Les MMORPG et les jeux de rôle c’est pareil” mais au sens strict du terme, l’on peut dire que oui, un MMO est un jeu de rôle, disons juste qu’il est plus “light” que son grand frère le traditionnel, enfin à mon humble avis…






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