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Petit article rapide (et oui je sais, ça faisait un bail, faut que je m’y remette alors je commence doucement) sur la paris game week, salon du jeu vidéo parisien qui a lieu du 31/10/2012 au 4/11/2012. Étant de repos le 1er, me suis permis d’y faire un tour, mes impressions ci dessous.

A l’ouest rien de nouveau

Il est loin le temps où les nouveautés pleuvaient dans ce genre de salons.
La plupart des jeux qui ont leur propre stand sont déjà sortis il y a un moment ou vont sortir pendant le salon (WWE 13 notamment est sorti aujourd’hui et je l’avais commandé avant de me rendre à la paris game week), et l’interêt est somme toute bien relatif.
Bien sûr, il y a quelques exceptions (j’ai pu tester le nouveau Sim City en version de développement, ça donne envie !) mais la nouveauté reste rare.

Des animations bien sympathiques

Au delà du coté tests / présentation, il y a de nombreuses animations tout au long du salon telles que des jeux concours, des tournois, etc etc.
Mention spéciale à la venue de Cm Punk pour une séance de dédicaces sur le stand PlayStation. Pour ceux qui ne le connaissent pas, il s’agit du champion en titre de la WWE, fédération américaine de catch et donc superstar internationale, excusez du peu.

La patience est une vertue

Gros point noir du salon : les temps d’attente.
Autant on rentre rapidement dans le salon, autant pour assister à la moindre animation  ou autre, ça peut prendre longtemps, très longtemps…
A titre d’information , pour assister au petit bâtiment spécial pour le dernier call of duty il faut attendre de 2h (tôt le matin quand je suis arrivé) à 5h (milieu d’après midi quand je suis parti), je ne sais pas où les fans de jeux vidéo trouvent autant de courage.

En conclusion, ce fut sympa mais suis claqué.
A faire si vous êtes libres ce week end et sur la région parisienne.

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En tant que joueur de jeu de rôle papier, j’ai forcément un minimum d’attirance pour les jeux de rôle vidéos que ça soit en solo ou en multijoueur.Star wars the old republic édité par Bioware / EA avait la facilité d’être gratuit jusqu’au niveau 15, je l’ai testé puis adopté.Ce court article est un test rapide du jeu, histoire de vous convaincre (ou pas, il est loin d’être parfait) de s’y mettre à votre tour.

Un Wow Like

Difficile de parler d’un jeu de rôle massivement multi joueur sans penser à World of Warcraft, qui reste à ce jour le plus joué au monde et qui a beaucoup apporté au genre.Pour avoir pu testé WoW un peu (jusqu’au niveau 38), l’interface et le fonctionnement global sont sensiblement les mêmes. Ce n’est pas “mal” en soi mais parfois on a l’impression d’avoir affaire à un vulgaire “mod” ou “skin”, c’est dommage. Comme si tout MMO se devait de se ressembler.

Une réalisation parfois bancale

Petit point noir, le jeu est assez buggé, notamment des problèmes de collision qui vous bloquent dans le décor, vous obligeant à retourner à votre point de départ et il n’est pas spécialement beau non plus

Un jeu en free to play

Me suis fait un peu arnaqué, juste après avoir payé mon abonnement car je ne pouvais plus me passer de ce jeu, on annonce qu’il passe en free to play pour l’automne.

Des idées formidables

Si Star Wars The Old Republic (ou swotor pour les fans) n’était qu’un énième clone de WoW, je n’en parlerai pas ici.Il a su apporter quelques bonnes (très) bonnes idées dans le genre MMO que je vais essayer de lister ci dessous.

La mise en scène

Bioware a le sens du spectacle et on en prend plein les yeux (cinématique pour chaque quête, de la plus anodine à la plus épique, doublage français excellent etc etc).

Gestion de la mort

Dans WoW, on mourrait, on avait deux choix :

  • petit un : on ressuscite au cimetière
  • petit deux : on galère pour retrouver son corps sur la map pour pouvoir revenir à la vie

Dans Swotor on a également deux choix :

  • petit un : on ressuscite au centre médical le plus proche (équivalent du cimetière en gros) dans les 5 secondes
  • petit deux : on revient à la vie sur place, en étant invincible 8 secondes. Le temps avant de réssusciter dépendant du nombre de fois où on est mort dans la même zone. Ainsi , la première fois on va devoir attendre 9 secondes puis 29 etc etc, la durée d’attente pouvant aller facilement jusqu’à une dizaine de minutes si on meurt sans arrêt

Résultat la mort est moins pénalisante et on s’emmerde moins

Les classes de prestige

A partir du niveau 10, le joueur peut choisir une nouvelle classe dite d’élite, qui se rajoute à la première. Ainsi le chevalier jedi pourra devenir une sentinelle (combat à deux sabres et maximum de dommages) ou un gardien (mono sabre, résistance accrue aux dégâts), ça permet de varier les plaisirs d’une part, d’autre part ça permet plus ou moins d’assumer à long terme tous les rôles du MMO (dps, soutien, tank…) avec n’importe quelle classe et ça c’est cool.Plus besoin d’être un prêtre ou un druide pour heal quoi.J’ai croisé également des ombres jedi, j’imagine qu’avant le niveau 50 on accède encore à une classe de prestige mais à vérifier
La magie Star Wars
Lorsque l’on se connecte et que l’on a choisi son personnage, qu’on clique sur jouer, tout de suite l’écran de chargement fait rêver et la fameuse police jaune sur fond d’étoiles rappelle où on en est de l’histoire.De la même manière, voyager à travers la galaxie est plaisant et l’on ne peut lorsqu’on est fan comme moi de l’univers star wars rester insensible devant certains passages.Star Wars reste (à mon humble avis) un univers beaucoup plus sympa que celui de WoW, ou en tout cas j’y accroche plus

Les partenaires

Dans swotor on ne joue jamais véritablement seul, au cours du jeu on a la possibilité d’avoir plusieurs partenaires différents. Ceux si sont directement liés à l’histoire de notre personnage et permettent de nombreuses interactions. Bien sur ils peuvent nous aider en combat mais pas que. Ils ont aussi la possibilité de revendre tous les objets pourris pour nous (afin de ne pas être obligé de retourner à un marchand vider l’inventaire plein). Les compétences d’équipage (les équivalents des métiers dans WoW en gros) sont directement affectées aux personnages, on a plus besoin de galerer à recolter ou autre et cerise sur le gâteau un score d’affection permet de savoir si le PNJ vous aime bien ou pas en fonction de vos actions (choix discutables dans une conversation, cadeaux etc)

Un mode histoire passionnant

Pour chaque classe de base de personnage, il existe une partie “histoire” qui emmène le joueur de son monde natal à parcourir la galaxie, du niveau 1 au niveau 50 (ou à peu près).Je n’ai encore fait qu’un tiers de l’histoire du jedi mais ça se révèle passionnant.En effet, outre l’histoire en elle même (pas de spoil ici), les choix que l’on fait ont une double importance, en  terme de jeu (points coté obscur / lumineux, on a pas accès aux même objets, récompenses différentes comme genre des pots de vin etc).De plus, pour les parties du jeu propre à l’histoire, ça fonctionne comme les donjons à WoW, une instance de la carte est crée afin que l’on puisse jouer tranquille pépère.Bref, une vraie bonne idée ce mode histoire, hâte de savoir ce qui va se passer ensuite !

Si avec tout ça, vous n’êtes pas déjà en train de télécharger le jeu…

pvp

A l’instar des jeux de rôle massivement multijoueur où ça se nomme PVP (player versus player), l’on peut dans le cadre d’une partie de jeux de rôle papier, assister à des affrontements entre joueurs.Ce petit article sans prétention a pour objectif de vous présenter quelques points à prendre en compte pour avoir de jolies bastons entre vos joueurs.

Le contexte

Contrairement à World of Warcraft et consors, les joueurs doivent avoir des raisons valables de se battre les uns contre les autres autres que je suis sur un server PVP c’est normal, ou l’envie de montrer que c’est moi le plus fort.La plupart du temps il s’agit tout simplement des buts des différents personnages qui rentrent en conflit et provoquent un combat. Combat qui peut d’ailleurs être d’une autre nature que physique (la campagne présidentielle qui a lieu actuellement en est un parfait exemple d’ailleurs)

Arbitre impartial

Contrairement à un jeu vidéo où il s’agit d’un programme informatique et impartial par définition (quoique, si l’un des joueurs a un cheat code…), seul le MJ est garant du bon déroulement de l’affrontement entre les deux personnages.
Il est parfois difficile d’être impartial, on peut préférer un joueur à un autre (quand c’est son meilleur ami ou sa copine, on l’avantage parfois bien malgré nous) ou bien alors préférer un personnage à un autre (trop stylé le barbare prêtre demi gnome de julien, si on le favorisait un peu…) mais il faut à tout prix éviter de favoriser l’un ou l’autre des personnages, au risque de frustrer un des joueurs.
Les seuls moments où on peut décemment faire du favoritisme, c’est quand ça apporte un plus à l’histoire ou quand un personnage joueur exagère totalement.Par exemple le barbare qui passe son temps à menacer le petit mage du groupe tout gentil et est toujours là pour aider ne devrait pas s’en sortir s’il souhaite le tuer, au mieux les autres joueurs devraient intervenir, au pire une solution bourrine du MJ comme l’action d’un PNJ pour sauver le pauvre hère.
De la même manière quand une issue de l’affrontement est plus favorable qu’une autre pour la suite du scénario (genre un des joueurs qui était l’éspion s’en sort in extremis en tuant un autre perso et ça relance l’intrigue plutôt qu’il soit assassiné dès qu’il est découvert), on peut éventuellement la provoquer mais c’est pas nécessaire.

Ce n’est qu’un jeu

Comme a dit une amie du temps des années lycées, ce qui est dans le jeu reste dans le jeu dans le cadre d’une partie de monopoly où elle m’avait promis monts et merveille après qu’on ai joué si je lui échangeais les terrains qu’elle voulait. Moralité de l’histoire, elle a gagné et évidemment n’a pas tenu sa promesse, puisqu’elle était liée à la partie et ne valait plus rien après. Mais revenons-en au jeu de rôle.
Ce n’est pas parce qu’Albert a tué votre personnage adoré qu’il faut le détester en vrai ou lui foutre un pain dans la gueule (même si parfois c’est tentant je l’avoue). Dans le même ordre d’idée, la vengeance par jeux interposés c’est très mesquin et pas génial pour le plaisir de jeu, que ça soit pour le joueur qui subit la vengeance, ou même les autres joueursEnfin, il y a aussi le cas du fourbe qui se venge sournoisement une fois passé derrière l’écran du MJ en s’acharnant sur le personnage du joueur qui a osé le tuer dans le cadre d’une partie précédente.

La grande faucheuse

Le grand inconvénient du combat joueur contre joueur dans le jeu de rôle traditionnel par rapport aux jeux vidéos, c’est la mort du personnage.On n’apparaît pas au cimetière le plus proche, on doit tout simplement recommencer notre personnage.Par conséquent l’impact d’un combat entre joueurs est plus bien lourd, c’est pourquoi les joueurs ne devraient pas se lancer dans un combat à la légère, ceux ci doivent être peu fréquents.Il y a bien sur certaines exceptions (in nomine satanis / magna veritas les joueurs sont indestructibles, ils retournent juste au paradis ou en enfer pour une durée indéterminée) et l’on peut “tricher” un peu pour rendre les combats entre joueurs moins mortels (vaincu laissé pour mort, autorité qui intervient à la fin du combat avant le coup de grâce etc etc)

Voilà c’est tout pour le moment, et vous vos joueurs combattent beaucoup entre eux?

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Avant toute chose je tiens à préciser que je suis un fan inconditionnel de la WWE et de la franchise Raw Vs Smackdown depuis l’opus 2007, pour tout vous dire j’ai acheté une PSP puis une XBox 360 principalement pour jouer à ces jeux par conséquent je ne serais peut-être pas tout à fait objectif.
Pour ceux qui ne connaissent pas la franchise, il s’agit du JEU OFFICIEL de la WWE, plus grande fédération de catch américaine, qu’on a la chance de voir retransmise entre autres sur catch attack, nt1 le vendredi soir.
Pour les autres, je vais faire un point brièvement sur les changements apportés par cette énième version et ce que j’en pense. 

Moteur graphique : Ce n’est pas une tuerie mais on reconnaît toujours aussi facilement nos superstars préférées et le nouveau moteur physique prédator permet une innovation de taille !
En effet avant lors d’une prise, aucune action ne pouvait être entreprise sur les acteurs de la dite prise, maintenant on peut, ce qui ajoute du réalisme mais malheureusement aussi pas mal de bugs (de collision notamment).

Gameplay : La façon de jouer a été entièrement revisitée, ça implique de devoir tout apprendre à nouveau ou presque, j’ai mis par exemple plus d’une soirée à comprendre comment réaliser une soumission et la gagner ou me dégager d’un tombé.
Je pense que les gens vont aimer ou détester, moi ce que j’en retiens c’est ça :

  • se dégager d’un tombé c’est trop difficile, donc faut finir les matchs rapidement
  • la soumission est plus sympa
  • contre plus précis et plus compliqué à mettre en oeuvre mais plus fréquents (certaines prises peuvent être contrés au début, au milieu et à la fin notamment)
  • l’IA en match a plusieurs est infernale, pas moyen de placer un finisher ou un coup spécial, ils interviennent à chaque fois ou presque
  • je sais toujours pas comment pousser quelqu’un du haut du hell in a cell
  • on ne peut plus faire de prises puissantes sauf si l’adversaire est sonné
  • le joystick droit devient presque useless
  • les matchs semblent plus équilibrés (on reste moins à terre) et plus réalistes
  • Modes : On a toujours les scénarios, le mode univers (permet de vivre au jour le jour la saison de la WWE, pas convaincant dans l’ancien opus car matchs redondants et qualité moyenne) que j’ai pas testé ici, et mon mode préféré le road to wrestlemania !Celui ci permet d’incarner une superstar tout au long de la saison dans un mode ultra scénarisé et sympa.Première surprise de taille, on a pas le choix de la superstar, dans les opus précédents on avait le choix entre plusieurs road to wrestlemania, déçu au premier abord j’ai cru qu’on en avait qu’un mais ce n’est pas le cas. Celui ci débute avec le contrôle de Sheamus qui prend le contrôle de la WWE avec Regal, Barett et Drew Macintire puis l’avénement de HHH et là j’en suis à la victoire de la NXT avec mon catcheur créé.A part ce petit détail le mode est toujours excellent voir mieux qu’avant et on a plein de passages sympa hors ring et des cinématiques qui tuent !
  • Personnalisation : On nous a promis toujours plus de personnalisation et je n’en ai pas encore fait le tour, en tout cas on a un outil sympa pour faire une vraie vidéo d’entrée simplifiée et ça c’est cool. On peut aussi modifier les arènes mais pas eu le temps de tester encore, ça ne saurait tarder^^ Pour le reste c’est toujours aussi énorme au niveau éléments de création, on peut pas vraiment tout voir je pense.

Pour résumer si vous l’avez pas mais que vous aimez le catch / les jeux de combat fun, foncez

 

mario3d2

J’ai craqué devant cette petite merveille sur 3DS en attendant que le nouveau mario kart ne sorte et parce que je n’avais aucun jeu sur ce support à me mettre sous la dent (à part professeur Layton 1 de ma chérie qui m’ennuie au plus haut point, suis pas assez cérébral).
Alors que je m’approche de la fin (monde 8, Bowser), je souhaitais faire un rapide compte rendu sur ce que je pense de ce jeu.

  • Joli sans plus : il est pas moche hein, Mario a une bonne tête, les mondes sont bien colorés ou sombres c’est selon et les monstres comme textures sont agréables à l’oeil mais ça casse pas une brique (ah ah jeu de mot) surtout que la 3d est super discrète, avantage ça fait pas trop mal au crane, inconvénient bin on en vient à oublier qu’on joue sur 3DS
  • Inédit : Contrairement au Zelda ocarina of times qui m’avait bien saoulé, il s’agit non pas d’un remake bidon mais d’un véritable jeu en soi ! On peut même voir des bonus que j’avais pas vu avant (caisse hélice ou boomerang, ça me dit rien)
  • Facile : D’aucuns seront déçus mais le jeu est plus facile que les anciennes moutures. Pas que le gameplay en soi est simplifié hein , bien au contraire ! Pas mal de mécanismes sont là pour vous empêcher d’arriver au bout des tableaux et certains ennemis sont super agressifs. Juste que lorsque l’on perd de nombreuses vies sur un même niveau, la console vous gratifie d’un super bonus , un costume qui permet de planer et d’être plus ou moins invincible (on ne peut plus se faire tuer par les ennemis mais le vide reste mortel)

Voilà voilà test court et ça manque de notes et/ou de points négatifs / positifs à la manière d’un magazine / site spécialisé mais j’espère que ça vous donnera envie si vous êtes l’heureux possesseur d’une 3DS de foncer sur ce jeu !

broken-computer
Et dire que c’était le support de mes premiers amours
Pc, c’est fini, je ne crois pas que j’y retournerai un jour…
Mauvaise parodie de “capri c’est fini “d’Herve Villard mise de coté, le PC n’est plus du tout le support que je préfère et/ou que je conseillerai pour faire du jeu vidéo.
Ci dessous un rapide pour et contre par rapport au monde consoles voir mobiles

Pour :

  • Puissance supérieure de manière générale
  • Périphériques externes de type souris et clavier (tellement mieux pour un jeux de stratégie ou un jeu de tir, dur de faire autrement quand on a pas pris l’habitude)
  • Piratage facile : je n’en suis pas fier mais bon on trouve plus facilement comment récupérer et jouer à un jeu pirate sur PC que sur une console.
  • Réseau plus robuste, pratique pour les MMO par exemple
  • Personnalisation : souvent on peut modifier les fichiers du jeu pour tricher ou personnaliser celui ci

Contre :

  • Pas besoin de course à la puissance, contrairement au PC faut pas changer de matos pour les derniers jeux en date, et ceux ci sont en plus mieux optimisés en grande majorité.
  • Gameplays innovant : que ça soit la wii, le playstation move, le tout tactile ou le récent Kinect, les consoles compensent généralement le manque de puissance brute par une meilleure manière de jouer.
  • Simple : rien à installer / configurer, on met le disque et on joue!
  • Mobilité : les consoles portables telles que la 3ds ou la future PSP VIta permettent de jouer tout le temps et partout, ce que même un notebook ne permet pas, faute de puissance nécessaire.
  • Prix : un bon PC c’est souvent 500€ le boitier nu, sans écran ou sans OS, alors qu’une console dite “next gen” on en a pour moins de 300€.
  • Polyvalence: Le PC est également un outil de travail, ou de communication, les jeux risquent d’empiéter sur le fonctionnement optimale du poste de travail hors une console ne sait faire que ça et le fait bien.
  • Exclusivité : La plupart voir tous les titres PC sont présents sur console, l’inverse n’est hélas pas souvent vrai

Et vous, plutôt PC ou Console? Et surtout pourquoi?

 

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Pour beaucoup, la série des Final Fantasy est la meilleure série RPG au monde, je ne peux que m’insurger devant ce point de vue inculte et mon blog semble être le meilleur moyen pour combattre cette idée reçue ! 

Mon principal argument est le suivant :

RPG = Role Playing Game, ors Final Fantasy (tous épisodes confondus) n’en est pas un, je m’explique :

  • linéarité exacerbée : jamais un jeu vidéo n’aura été aussi linéaire. On est pas seulement guidés à travers l’histoire mais emprisonné dans celle ci, les choix sont quasiment inexistants, on a l’impression d’avoir à faire à un film interactif.
  • dialogues sans intérêt : l’interaction avec les PNJ (personnages non joueurs) est réduit à sa plus simple expression, peu de couche sociale (si ce n’est les amourettes forcées du 8…).
  • éléments de jeu de rôle : certains pontifes du jeu de rôle ont néanmoins été gardés (experience, caractéristiques chiffrées etc etc…)
  • gameplay orienté combat : certaines zones doivent être vidées de tout énnemi avant de pouvoir continuer à jouer, la plupart des combats ne peuvent non plus être évités, on se retrouve plus face à un beat them all qu’un vrai jeu de rôle.
  • cinématiques interminables : superbes longues et non interactives, elles ont le mérite de nous plonger au mieux dans l’univers si propre à la série. Néanmoins je les trouve envahissantes (par exemple, 15minutes avant de toucher à la manette dans FF XIII sur xbox 360)
Voilà en espérant ne pas avoir vexé les fans de la série
(pour information, ma critique se base essentiellement sur les épisodes que j’ai pu testé, à savoir FF 7, FF8, FF 7 Crisis Core et FF 13)
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“Eric chérie, tu y joues beaucoup, tu pourrais m’expliquer pokemon, ça consite en quoi?”
Oulà vaste question, grand fan de cette série de jeux vidéo, je vais essayer d’y répondre au mieux. 

Pokemon, c’est l’abrievation de poket monster si ma mémoire est bonne est il s’agit d’un jeu vidéo (ou plutôt de plusieurs, chaque nouvelle version apportant son lot de nouveautés) de type RPG (rôle playing game ou jeux de rôle).

la base

Le pitch est simple, des petites bêtes toute migonnes appellées pokemon (et qui ne peuvent dire que leur nom tout le temps, c’est vite agacant) peuplent notre monde et vivent en harmonie avec les humains ou plutôt sont réduites en esclavage, je m’explique.
Le pokemon est heureux à l’état sauvage puis un beau jour un dresseur le capture dans le seul but de faire une collection de pokemon et de les obliger à se battre contre ses congénères.
Oui, oui je sais dis comme ça c’est juste affreux mais les créateurs de jeux nippons (ni mauvais héhé) ont le don de rendre le tout mignon donc ça passe.
Le principe est excessivement simple, vous jouez le rôle d’un jeune dresseur débutant dans sa quête de puissance. Vous devez  donc :

  • capturer le plus de pokemon possibles
  • vaincre tous les maîtres pokemon (des dresseurs pro en somme) pour devenir le maître de la ligue pokemon (l’équivalent du champion poids lourd à la wwe basiquement)

A cela s’ajoute dans chaque épisode :

  • un professeur : chen, orme ou autre, peu importe son nom, il est juste là pour vous donner votre premier pokemon (bah oui, comment capturer un pokemon si on peut pas le tabasser avant avec un de ses semblables?) que vous devrez choisir (premier choix déjà stratégique)
  • un rival : il a commencé en même temps que vous et pour une raison qui me dépasse, il vous déteste !
  • des méchants : la team rocket ! pour ceux qui ont osé regarder le dessin animé, ce sont les grands méchants mais ils sont parfois ridicules, au mieux inefficaces.
  • une pseudo histoire : elle implique juste de parcourir le monde
  • des quêtes annexes : rarement beaucoup plus intéressantes que la principale, il y en a quel qu’unes sympa et surtout elle permettent de débloquer souvent des objets utiles / puissants.

Les points forts du concept

  • stratégie : différents types de pokemon (eau, feu, insectes, feu etc), nombreuses attaques et / ou capacités spéciales pour chacun d’eux rendent les combats très stratégiques. Et ce, malgré une IA catastrophique (il est arrivé qu’un pokemon ennemi lance toujours la même attaque inefficace alors qu’une autre aurait pu me mettre ko mais bon).
  • durée de vie : entre combattre tous les maîtres pokemon, la team rocket, et puis surtout collectionner les (je connais pas les chiffres exact mais c’est énorme) pokemon pour tous les avoir. A celà s’ajoute d’éventuels combats en réseau ou des mini jeux (concours de pokemon, utilisation d’un podomètre, etc…)
  • simple : la prise en main du soft est aisée

les quelques points faibles

  • niaiserie : le monde de pokemon semble avoir été fait pour les enfants et ça se voit ! Il faut pour profiter de ce soft à fond, se dégager de ce coté un peu niais.
  • personnages non joueurs : ceux ci son stéréotypés et l’interaction avec est sous utilisé. Genre les dresseurs ennemis sont de plusieurs types (du genre montagnard, collectionneur, pécheur), et selon leur type ils ont la même apparence et le même nom ainsi que des dialogues semblables, seul leur prénom change.

Pour les quelques uns et quelques unes qui n’auraient pas du tout essayer (vous etiez dans une grotte tout ce temps là?),  je vous conseille au moins d’y jeter un oeil. Les jeux pokemon sont sortis sur les consoles portables de nitendo (de la gameboy à la DS, hâte de voir la version en 3D)

SAMSUNG

Il est bien tard et je vais donc me dépécher (histoire de tenir mon rythme d’un article par jour hihi)

Heureux possesseur de la 3DS depuis ce matin avec également le remake de streetfighter en 3D, je me permets de livrer brute de décoffrage ce que j’en pense après quelques heures d’utilisations :

 

 

les moins :

  • prix qui pique
  • 3d qui pique aussi (migraine après une heure de jeu non stop et là yeux nazes)
  • boite light (même pas d’écouteurs ni de stylet de rechange de base)
  • catalogue encore balbutiant (deux ou trois jeux en pré commande et pas envie de nintendogs ou rayman)
  • console peu puissante (moins de frequence processeur et de mémoire vive que mon téléphone quand même)

 

les plus :

  • la réalité augmentée : c’est tout bonnement génial j’ai tiré à l’arc sur un dragon fait de mon dessous de draps et j’ai tiré sur des têtes de moi en 3d qui volaient dans mon appart. Et ce n’est qu’un avant goût de ce que cette technologie peut nous offrir
  • la 3d rend les graphismes plus jolis et on oublie le manque de puissance de la console
  • l’écran 3d lourd dégage une impression de solidité, ça fait pas camelotte comme la DS Lite
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