Comme c’est tentant lorsque l’on incarne son personnage, d’être chef de son groupe ! En m’inspirant un peu d’un post sur opâle ICI, je souhaite ajouter ma pierre à l’édifice rôliste et écrire tout ce que je pense à ce sujet brulant qu’est être le chef.
Pourquoi?
Première question importante à se poser, l’utilité d’avoir un chef dans la partie, à mon humble avis deux situations peuvent exister au sein d’un groupe de jeu :
chef nécessaire
De nombreux jeux et / ou scénarios nécessitent la présence d’un leader. Je pense notamment à des jeux à mission comme in nomine satanis / magna veritas ou un des joueurs est responsable du bon déroulement de la mission et l’établissement du rapport final.
chef naturel
Contrairement au premier type de chef décris ci dessus, il n’est pas indispensable néanmoins il peut faciliter le bon déroulement de la partie.
Il peut par exemple trancher lors des decisions de groupe et ainsi faciliter la tâche du maître de jeu.
Qui?
Bon, vous avez compris qu’il vous fallait un chef mais qui aura la lourde responsabilité d’avoir leader ship sur tous les autres?
Voici quelques astuces pour le choisir sans trop de risques de faire une bourde :
Système de jeu
pour les chefs nécessaires qu’on retrouve parfois dans les jeux, il existe des méthodes dans les règles pour les choisir. ça peut peut être la hierarchie ou le hasard comme par exemple le grade dans in nomine satanis ou la génération dans vampire.
Ou bien encore le chef est choisir par un PNJ qui va le nommer, dans ce cas là à vous de choisir mais pas de manière arbitraire, en vous référant plus que possible aux points ci dessous
Le personnage
Première chose à vérifier, et la plus simple, les compétences du personnage ainsi que son background afin de savoir s’il fera ou pas un bon chef.
Ca va bien sur dépendre du type de parties mais pour un porte monstre trésor on choisira le personnage qui a les meilleurs talents martials, pour un scénario plus enquête celui qui a les meilleurs compéténces d’investigation ou bien encore le plus riche / influent dans une campagne politique.
De manière générale, il faut au personnage joueur qui fera office de chef une bonne dose de charisme.
Le joueur
Plus difficile à estimer que les compétences du joueur, il faut pouvoir s’assurer que le joueur derrière pourra effectivement jouer le rôle du chef.
En effet, bien que tous les personnages soient égaux à ma table (et ça devrait être le cas partout), le chef a quelques moments privilégies ingame du fait de sa position (négociation chef groupe d’ennemis, rapport à la hierarchie, choix du plan de bataille etc etc) et le joueur doit donc pouvoir les assumer.
Il faut éviter que ça soit quelqu’un de trop timide ou effacé car il risquerait de ne pas savoir quoi dire ou quoi faire, mais également ne pas avoir comme chef quelqu’un de trop sur de lui voir égocentrique ou narcissique, qui risquerait de profiter de sa position pour essayer d’eclipser les autres joueurs.
Démocratie
Il faut garder à l’esprit que le but est et reste de s’amuser et que pour cette raison et afin de frustrer les joueurs, le joueur choisi pour chef ne devrait jamais être forcé d’être le chef et les autres joueurs doivent également l’accepter en tant que tel.
Comment?
Voilà vous avez un chef, un vrai, comment présentez la chose aux autres joueurs? Quels sont les rôles du chef? Quelques questions dont je vais essayer d’apporter la réponse ci dessous
présentation
- hiérarchie : le chef est imposé par les superieurs du groupe de joueurs
- conciliation (in game) : dans le jeux, les différents personnages se mettent d’accord sur l’utilité d’un chef et le désigne
- conciliation (not in a game) : pendant la partie ou en amont de celle ci, les joueurs et le MJ décident qu’il y aura un chef et ça apparaît dans le background des différents personnages
- chef de fait : parfois un joueur sort du lot (prend plus la parole, a eu une ou deux bonnes decisions etc) et naturellement, sans pour autant en avoir le titre, prend la place du chef.
les rôles
- porte parole : dans la plupart des moments clés de discussion avec des PNJ importants au nom du groupe, c’est lui qui va prendre la parole. En effet, souvent on demande à parler au boss (“c’est qui votre chef?”) plutôt que de devoir adresser la parole à chacun des membres du groupe
- responsable: dans les jeux à mission ou politique ou autre où la hierarchie est importante, c’est le chef de groupe qui va être jugé pour responsable des succès (et surtout des échecs) de ses camarades.
- arbitre: en tant que chef de groupe, le personnage peut avoir à trancher dans plusieurs situations différentes, j’en remarque deux principales : la prise de décisions et les conflits inter joueurs.
En cas de décision importante (plan à utiliser lors d’une run à shadowrun, quoi faire des rescapés à un abordage dans pavillon noir etc), parfois les joueurs sont très divisés et si on les laissait faire, ils pourraient passer des heures et des heures à convaincre les autres du bien fondé de leurs propositions.
Parfois (heureusement pas tout le temps, ça peut être lourd), des conflits existent entre les personnages (buts et aspirations différentes, personnalités opposées) ou pire entre les joueurs (bien plus rare heureusement) et le chef en tant que tel peut très bien arbitrer les conflits, soulageant ainsi le mj (du style “non non tu le butes pas on a encore besoin de lui, et c’est moi le chef ok?”).
Voilà c’est à peu près tout ce que je sais sur les chefs, je ne les utilise que très peu souvent (jeux comme in nomine satanis ou le capitaine dans pavillon noir, et un joueur antoine qui l’est parfois de manière naturelle car il est un peu plus malin que certains), qu’en pensez vous?