
Écrire une série d’articles sur les jeux à licence n’était pas mon idée à la base mais une des nombreuses que l’on m’a donné sur la page jeux de rôle que j’administre sur Google +.
Chose assez étonnante, ce sont plusieurs contacts qui ont parlé, soit de jeux en licence en tant que tels, soit d’un exemple particulier (un jeux de rôle Twhilight, quelle drôle d’idée).
Je me suis rapidement interrogé sur le pourquoi d’un tel engouement pour les jeux à licence et j’ai vite compris que ce genre de jeux avait tout un tas d’avantages que je vais décrire ici en essayant d’être le plus exhaustif possible.
Univers clés en mains
La licence fournit tout le background nécessaire à un jeu en général , ou au moins le pitch de base sur lequel on peut facilement broder et tous les éléments d’une bonne histoire sont là en général puisque ça fonctionne déjà sur un autre média (roman, film etc etc) .
Background connu
Autre avantage lié à l’univers, celui-ci est très connu par conséquent lorsque l’on mène une partie , il est plus aisé de présenter l’univers aux joueurs et on gagne ainsi un temps précieux en tant que MJ.
De plus, les joueurs même débutants n’auront aucun mal à s’immerger dans cet univers, puisqu’il aura baigné leurs nuits, et leurs journées.
Nouveau public
Une licence connue touche un très large public, de manière générale bien plus que le jeu de rôle et sortir un jeu qui s’appuie sur une telle licence peut permettre d’amener de nouvelles personnes à pratiquer notre loisir favori, ce qui n’est pas un mal.
Précédement
A suivre
- les difficultés : pourquoi ça peut être compliqué de faire un tel jeu, les inconvénients et autre
- un panel de choix : survol des jeux à licence actuels, connus ou moins connus
- mode d’emploi : défi que je vais essayer de relever, faire mon propre jeu à licence



Articles